回答:
该地区是 #=(32/3)U ^ 2# 而且音量是 #=(512 / 15pi)U ^ 3#
说明:
首先找到x轴的截距
#Y = 4X-X ^ 2 = X(4×)= 0#
因此,
#X = 0# 和 #X = 4#
该地区是
#DA = YDX#
#A = INT_0 ^ 4(4倍-X ^ 2)DX#
#= 2×^ 2-1 / 3×^ 3 _0 ^ 4#
#=32-64/3-0#
#= 32 / 3U ^ 2#
音量是
#的dV = PIY ^ 2DX#
#V = piint_0 ^ 4(4倍-X ^ 2)^ 2DX#
#= piint_0 ^ 4(16倍频^ 2-8x ^ 3 + X ^ 4)DX#
#= PI 16/3×^ 3-2x ^ 4 + 1/5倍^ 5 _0 ^ 4#
#= PI(1024 / 3-512 + 1024 / 5-0)#
#= PI(5120 / 15-7680 / 15 +一十五分之三千〇七十二)#
#= PI(一十五分之五百十二)#
回答:
一个。 #32/3#
湾 #(512pi)/ 15#
说明:
首先,我们需要找到图表所穿过的点 #X#-轴。
#4倍-X ^ 2 = X(4×)= 0#
或 #X = 0# 要么 #4-X = 0#
#x = 0或4#
现在我们知道了我们的上限和下限。
一个。 #“图表下的区域”= int_b ^ af(x)dx#
#int_0 ^ 4 4x-x ^ 2dx = 2x ^ 2-x ^ 3/3 _0 ^ 4 =(2(4)^ 2-4 ^ 3/3) - (2(0)^ 2-0 ^ 3/3)=3分之32#
湾 #“旋转量”= piint_b ^ a(f(x))^ 2dx#
#F(X)^ 2 =(4×-X ^ 2)^ 2 = 16×^ 2-8x ^ 3 + X ^ 4#
#piint_0 ^ 4 16x ^ 2-8x ^ 3 + x ^ 4dx = pi (16x ^ 3)/ 3-2x ^ 4 + x ^ 5/5 _0 ^ 4 = pi ((16(4)^ 3 )/ 3-2(4)^ 4 + 4 ^ 10/10) - ((16(0)^ 3)/ 3-2(0)^ 4 + 0 ^ 10/10) = PI 一十五分之五百十二 =(512pi)/ 15#