如何使用整合来回答这些问题?

如何使用整合来回答这些问题?
Anonim

回答:

该地区是 #=(32/3)U ^ 2# 而且音量是 #=(512 / 15pi)U ^ 3#

说明:

首先找到x轴的截距

#Y = 4X-X ^ 2 = X(4×)= 0#

因此,

#X = 0##X = 4#

该地区是

#DA = YDX#

#A = INT_0 ^ 4(4倍-X ^ 2)DX#

#= 2×^ 2-1 / 3×^ 3 _0 ^ 4#

#=32-64/3-0#

#= 32 / 3U ^ 2#

音量是

#的dV = PIY ^ 2DX#

#V = piint_0 ^ 4(4倍-X ^ 2)^ 2DX#

#= piint_0 ^ 4(16倍频^ 2-8x ^ 3 + X ^ 4)DX#

#= PI 16/3×^ 3-2x ^ 4 + 1/5倍^ 5 _0 ^ 4#

#= PI(1024 / 3-512 + 1024 / 5-0)#

#= PI(5120 / 15-7680 / 15 +一十五分之三千〇七十二)#

#= PI(一十五分之五百十二)#

回答:

一个。 #32/3#

#(512pi)/ 15#

说明:

首先,我们需要找到图表所穿过的点 #X#-轴。

#4倍-X ^ 2 = X(4×)= 0#

#X = 0# 要么 #4-X = 0#

#x = 0或4#

现在我们知道了我们的上限和下限。

一个。 #“图表下的区域”= int_b ^ af(x)dx#

#int_0 ^ 4 4x-x ^ 2dx = 2x ^ 2-x ^ 3/3 _0 ^ 4 =(2(4)^ 2-4 ^ 3/3) - (2(0)^ 2-0 ^ 3/3)=3分之32#

#“旋转量”= piint_b ^ a(f(x))^ 2dx#

#F(X)^ 2 =(4×-X ^ 2)^ 2 = 16×^ 2-8x ^ 3 + X ^ 4#

#piint_0 ^ 4 16x ^ 2-8x ^ 3 + x ^ 4dx = pi (16x ^ 3)/ 3-2x ^ 4 + x ^ 5/5 _0 ^ 4 = pi ((16(4)^ 3 )/ 3-2(4)^ 4 + 4 ^ 10/10) - ((16(0)^ 3)/ 3-2(0)^ 4 + 0 ^ 10/10) = PI 一十五分之五百十二 =(512pi)/ 15#