如何找到通过旋转由y = x ^(2)-x,y = 3-x ^(2)围绕y = 4旋转的曲线所围绕的区域生成的实体的体积?

如何找到通过旋转由y = x ^(2)-x,y = 3-x ^(2)围绕y = 4旋转的曲线所围绕的区域生成的实体的体积?
Anonim

回答:

#V = 685 / 32pi# 立方单位

说明:

首先,绘制图形。

#Y_1 = X ^ 2-X#

#Y_2 = 3-X ^ 2#

#X#-截距

#y_1 = 0 => x ^ 2-x = 0# 而且我们有 #{(X = 0),(X = 1):}#

截获是 #(0,0)##(1,0)#

获取顶点:

#Y_1 = X ^ 2-X => Y_1 =(X-1/2)^ 2-1 / 4 => Y_1 - ( - 1/4)=(X-1/2)^ 2#

所以顶点是 #(1/2,-1/4)#

重复上一个:

#y_2 = 0 => 3-x ^ 2 = 0# 而且我们有 #{(X = SQRT(3)),(X = -sqrt(3)):}#

截获是 #(SQRT(3),0)##( - SQRT(3),0)#

#Y_2 = 3-x ^ 2 => y_2-3 = -x ^ 2#

所以顶点是 #(0,3)#

结果:

如何获得音量?我们将使用 盘方法!

这种方法很简单: # “音量”= piint_a ^由^ 2DX#

这个想法很简单,但你必须聪明地使用它。

这就是我们要做的。

让我们调用我们的音量 ·V#

#=> V = V_1-V_2#

#V_1 = piint_a ^ B(4- Y_1)^ 2DX#

#V_2 = piint_a ^ B(4- Y_2)^ 2DX#

注意: 我在拿 #(4-Y)# 因为 #Y# 只是距离的距离 #X#-axis到曲线,而我们想要距离线的距离 #Y = 4# 走向曲线!

现在找 #一个##B#,我们等同 #Y_1##Y_2# 然后解决 #X#

#y_1 = y_2 => 2x ^ 2-x + 3 = 0#

#=> 2×^ 2 + 2X-3X + 3 = 0#

#=>(2X-3)(X + 1)= 0 => {(X = 3/2 = 1.5),(X = -1):}#

以来 #一个# 来之前 #B#, #=>α= -1##B = 1.5#

#=> V_1 = piint _( - 1)^(1.5)(4-y_1)^ 2dx = pi int_-1 ^ 1.5(4-x ^ 2-x)^ 2dx = piint _( - 1)^(1.5)( X ^ 2 + X-4)^ 2DX#

#=> piint(-1)^(1.5)(X ^ 4 + 3×^ 3-7x ^ 2-8x + 16)DX = PI X ^ 5/5 + X ^ 4 / 2-(7X ^ 3) /3-4x^2+16x_-1^1.5#

#V_1 =(685pi)/ 24#

做同样的事 #V_2#:

#V_2 = piint_-1 ^ 1.5(4-y_2)^ 2dx = piint_-1 ^ 1.5(4-3 + x ^ 2)^ 2dx = piint _( - 1)^(1.5)(1 + x-4)^ 2DX#

#=> piint(-1)^(1.5)(1 + 2×^ 2 + X ^ 4)DX = PI X +(2×^ 3)/ 3 + X ^ 10/10 _- 1 ^ 1.5#

#V_1 =(685pi)/ 96#

#V = V_1-V_2 = 685 / 24-685 / 96 =颜色(蓝色)((685pi)/ 32)#