回答:
#if a> 0 =>“微笑”或uuu like => min#
#if a <0 =>“sad”或nnn like => max#
#x_min =( - B)/(2a)的#
#Y_MIN = Y _((x_min))#
#x_(1,2)=( - B + -sqrt(B ^ 2-4ac))/(2a)的#
说明:
只是为了解释 #X =( - B)/(2a)的#:
如果你想找到 #x_min# 要么 #X_MAX# 你做 #Y'= 0#, 对?
现在,因为我们正在处理的形式
#Y = AX ^ 2 + BX + C#
差异总是以形式存在
#Y'= 2AX + B#
现在我们说(一般):
#Y'= 0#
#=> 2ax + b = 0#
#=> 2ax = -b#
#=> x =( - b)/(2a)#
如我们所见,x_max或x_min始终是 #X =( - B)/(2a)的#
回答:
#A = 1,B = 2,C = -3#
说明:
#“一种可能的方法”#
#C = -3larrcolor(红色) “y轴截距” #
#•“sum of roots”= -b / a#
#•“根的产物”= ca#
#“这里的根是”x = -3“和”x = 1#
#“这是图表穿过x轴的地方”#
#RARR-3xx1 = carArrca = -3rArra = -3 /( - 3)= 1#
#RARR-B / A = -3 + 1 = -2rArrb = 2#
#rArry = X ^ 2 + 2X-3#
图{x ^ 2 + 2x-3 -10,10,5,-5,5}}
回答:
有点罗嗦,但通过它工作。给出完整的解释。
说明:
鉴于标准化的形式 #Y = AX ^ 2 + BX + C#
底部的曲线具有Vertex的特殊名称(数学中没有)。
如果有x-截距(图表与x轴交叉),则为Vertex值 #X# 是 #1/2# 之间的方式
查看图表,x截距为 #x = -3且x = 1#
所以 #X# 顶点的值是平均值
#x _(“vertex”)=( - 3 + 1)/ 2 = -1#
这就是关系 #X _( “顶点”)# 等式。
写为 #y = a(x ^ 2 + b / ax)+ c“”………………….等式(1)#
#X _( “顶点”)=( - 1/2)XXB / A#
#-1 =( - 1/2)XXB / A#
将两边分开 #(-1/2)#
#COLOR(褐色)(2 = B / A)#
替换成 #Equation(1)# 给
#y = a(x ^ 2 + 2x)+ c“”………………..等式(1_a)#
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让我们选择一个已知点。
我选择了左手x截距 # - >(X,Y)=( - 3,0)#
众所周知 #C = -3#
换成 #Equation(1_A)#
#Y = A 色(白色)( “DD”)的x ^ 2color(白色)( “DD”)+颜色(白色)( “d”)2xcolor(白色)(()^ 2) + C#
#0 = A ( - 3)^ 2 + 2(-3) - 3#
向两侧添加3并简化括号
#3 = 9A-6A#
#COLOR(褐色)(3 = 3A =>α= 1)#
从而 #COLOR(褐色)(2 = B / A-> 2 = B / 1 => B = 2)#
#Y = AX ^ 2 + BX + C#
#COLOR(品红色)(Y = X ^ 2 + 2X-3)#
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
注意:
#y = a(x ^ 2 + b / ax)+ c“”……等式(1)#
是完成广场的开始。