一个超级英雄从建筑物的顶部发射自己,速度为7.3米/秒,高出水平25度。如果建筑物高17米,他到达地面前会走多远?他的最终速度是多少?

一个超级英雄从建筑物的顶部发射自己,速度为7.3米/秒,高出水平25度。如果建筑物高17米,他到达地面前会走多远?他的最终速度是多少?
Anonim

这个图表看起来像这样:

我要做的就是列出我所知道的。我们会采取 负面的留下积极的一面.

#h =“17 m”#

#vecv_i =“7.3 m / s”#

#veca_x = 0#

#vecg = - “9.8 m / s”^ 2#

#Deltavecy =?#

#Deltavecx =?#

#vecv_f =?#

第一部分:升级

我要做的是找到哪里 顶尖 是确定 #Deltavecy#,然后在自由落体情况下工作。请注意,在顶点, #vecv_f = 0# 因为这个人 改变方向 由于重力的优势在于降低速度的垂直分量 通过零 并进入负面。

一个方程涉及 #vecv_i#, #vecv_f#,和 #vecg# 是:

# mathbf(vecv_(fy)^ 2 = vecv_(iy)^ 2 + 2vecgDeltavecy)#

在哪里我们说 #vecv_(fy)= 0# 在顶点。

以来 #vecv_(fy)^ 2 <vecv_(iy)^ 2##Deltavecy> 0#, #Deltavecv_y ^ 2 <0# 而这个等式确实要求我们使用 #g <0#.

部分 1:

#color(蓝色)(Deltavecy)=(vecv_(fy)^ 2 - v_(iy)^ 2)/(2g)=颜色(蓝色)(( - v_(iy)^ 2)/(2g))> 0 #

哪里 #vecv_(fy)= 0# 部分的最终速度 1.

回想一下,垂直速度有一个 #sintheta# 组件(绘制一个直角三角形并得到 #sintheta =(vecv_(y))/(vecv)# 关系)。

#color(绿色)(Deltavecy =( - v_(i)^ 2 sin ^ 2theta)/(2g))> 0#

现在我们有 #Deltavecy# 我们知道 #vecv_y# 改变方向,我们可以假设 自由落体 正在发生。

总高度 秋天是 #color(绿色)(h + Deltavecy)#。这是我们可以部分使用的东西 2.

我明白了 #Deltavecy# 要约 #“0.485米”##h + Deltavecy# 要约 #color(蓝色)(“17.485米”)#.

第二部分:自由落体

我们可以再次对待 #Y# 方向独立于 #X# 方向,因为 #veca_x = 0#.

在顶点,回想一下 #color(绿色)(vecv_(iy)= 0)#,这是部分的初始速度 2,部分是最后的速度 1。现在我们可以使用另一个2D运动学方程。请记住,总高度不是 #Deltavecy# 这里!

# mathbf(h + Deltavecy = 1 / 2g t_“freefall”^ 2)+取消(v_(iy)t_“freefall”)^(0)#

现在我们可以解决从顶点击中地面所需的时间。

#color(绿色)(t_“freefall”)= sqrt((2(h + Deltavecy))/ g)#

#=颜色(绿色)(sqrt((2(h - (v_(i)^ 2 sin ^ 2theta)/(2g)))/ g))#

当然,时间显然不是负面的,所以我们可以忽略否定的答案。

……我们到了那里。

第三部分:解决水平距离问题

我们可以重复使用与先前检查的相同的运动学方程。我们一直在寻找的一件事是 #DELTAX#,这是:

#color(蓝色)(Deltax)=取消(1 / 2a_xt ^ 2)^(0)+ v_(ix)t#

和以前一样,使用trig关系来获得 #X# 零件 (#costheta#).

#=颜色(蓝色)(vecv_icostheta * t_“整体”)> 0#

哪里 #t_ “整体” # 不是我们得到的部分 2,但会包括时间 #t_ “飞跃” # 从建筑物到飞行的顶点和 #t_ “自由落体” # 我们之前收购的。

#Deltay = 1 / 2vecg t_“leap”^ 2 + vecv_(iy)t_“leap”#

#Deltay ~~“0.485 m”#。当我们使用二次方程求解时,它会产生:

#t_“leap”=( - (vecv_(iy))+ sqrt((vecv_(iy))^ 2 - 4(1 / 2vecg)( - | Deltay |)))/(2 * 1 / 2vecg)#

#~~“0.3145 s”#

包括顶点到地面所获得的时间,你应该得到 #color(蓝色)(“2.20秒”)# 整个航班。我们称之为 #t_ “整体” #.

#t_“overall”= t_“leap”+ t_“freefall”#

运用 #t_ “整体” #我明白了 #color(蓝色)(Deltavecx ~~“14.58 m”)#.

第四部分:解决最终的速度问题

现在这需要更多的思考。我们知道 #h =“17 m”# 我们有 #DELTAX#。因此,我们可以确定相对于水平地面的角度。

#tantheta'=(h + Deltavecy)/(Deltavecx)#

#color(蓝色)(theta'= arctan((h + Deltavecy)/(Deltavecx)))#

注意我们如何使用 #h + Deltavecy# 因为我们确实在跌倒之前跳了起来,而且我们没有直接向前跳。所以,角度 ##THETA 涉及 #DELTAX#总高度,我们将采取 大小 这个的总高度。

最后,因为 #vecv_x# 并没有一直改变(我们忽略了空气阻力):

#color(绿色)(vecv_(fx))= vecv_(ix)= vecv_fcostheta'=颜色(绿色)(vecv_icostheta')> 0#

哪里 #vecv_i# 是部分的初始速度 1。现在我们只需知道什么 #vecv_(年度)# 是部分 2。回到开头看:

#vecv_(fy)^ 2 =取消(vecv_(iy)^ 2)^(0)+ 2vecg *(h + Deltavecy)#

因此,这成为:

#color(绿色)(vecv_(fy)= -sqrt(2vecg *(h + Deltavecy)))<0#

记住我们定义了 负面消极所以 #h + Deltay <0#.

好的,我们几乎都在那里。我们被要求 #vecv_f#。因此,我们完成了使用 勾股定理.

#vecv_f ^ 2 = vecv_(fx)^ 2 + vecv_(fy)^ 2#

#color(蓝色)(vecv_f = -sqrt(vecv_(fx)^ 2 + vecv_(fy)^ 2))<0#

总体, #color(蓝色)(| vecv_f | ~~“19.66 m / s”)#.

这就是全部!检查你的答案,告诉我它是否成功。

这里的vel。投射, #V = 7.3ms ^ -1#

角度。投射,#阿尔法= 25 ^ 0# 水平以上

投影vel的向上垂直分量,#vsinalpha = 7.3 * sin25 ^ 0 = 7.3 * 0.42ms ^ -1 ~~ 3.07ms ^ -1#

建筑高17米,净垂直位移到达地面 #H = -17m# 当超级英雄向上投射时(在这里采取积极态度)

如果飞行时间即到达地面的时间为T

然后使用公式 #h = vsinalpha * t-1/2 * g * t ^ 2# 我们可以有

#=> - 17 = 3.07 * T-0.5 * 9.8 * T ^ 2#

#=> 4.9T ^ 2-3.07T-17 = 0#

我们得到了将两边分开4.9

#=> T ^ 2-0.63T-3.47 = 0#

#=> T =(0.63 + SQRT(( - 0.63)^ 2-4 * 1 *( - 3.47)))/ 2 ~~ 2.20s#

(丢弃的负时间)

因此,英雄在到达地面之前的水平位移将是

#= T * vcosalpha = 2.20 ** 7.3cos(25 ^ 0)~~14.56米#

到达地面时的速度计算

到达地面时的垂直分量速度

#v_y ^ 2 = u ^ 2sin ^ 2alpha + 2xx(-9.8)xx(-17)#

再次到达地面时速度的水平分量

#=> v_x = ucosalpha#

因此在到达地面时的合成速度

#V_R = SQRT(v_x ^ 2 + v_y ^ 2)= SQRT(U ^ 2sin ^ 2alpha + U ^ 2COS ^ 2alpha-2xx9.8xx17)#

#=> V_R = SQRT(U ^ 2 + 2xx9.8xx17)#

#=> V_R = SQRT(7.3 ^ 2 + 2xx9.8xx17)= 19.66 “米/秒” #

方向 #V_R# 与水平#=黄褐色^ -1(v_y / v_x)#

#=黄褐色^ -1(SQRT(U ^ 2sin ^ 2alpha + 2XX(-9.8)XX(-17))/(ucosalpha))#

#= tan ^ -1(sqrt(7.3 ^ 2sin ^ 2 25 + 2xx(-9.8)xx(-17))/(7.3cos25))#

#= 70.3 ^ @ - >“水平向下”#

有用吗?