这个图表看起来像这样:
我要做的就是列出我所知道的。我们会采取 负面的 和 留下积极的一面.
#h =“17 m”#
#vecv_i =“7.3 m / s”#
#veca_x = 0#
#vecg = - “9.8 m / s”^ 2#
#Deltavecy =?#
#Deltavecx =?#
#vecv_f =?#
第一部分:升级
我要做的是找到哪里 顶尖 是确定
一个方程涉及
# mathbf(vecv_(fy)^ 2 = vecv_(iy)^ 2 + 2vecgDeltavecy)# 在哪里我们说
#vecv_(fy)= 0# 在顶点。
以来
部分 1:
#color(蓝色)(Deltavecy)=(vecv_(fy)^ 2 - v_(iy)^ 2)/(2g)=颜色(蓝色)(( - v_(iy)^ 2)/(2g))> 0 # 哪里
#vecv_(fy)= 0# 部分的最终速度 1.
回想一下,垂直速度有一个
#color(绿色)(Deltavecy =( - v_(i)^ 2 sin ^ 2theta)/(2g))> 0#
现在我们有
该 总高度 秋天是
我明白了
第二部分:自由落体
我们可以再次对待
在顶点,回想一下
# mathbf(h + Deltavecy = 1 / 2g t_“freefall”^ 2)+取消(v_(iy)t_“freefall”)^(0)#
现在我们可以解决从顶点击中地面所需的时间。
#color(绿色)(t_“freefall”)= sqrt((2(h + Deltavecy))/ g)#
#=颜色(绿色)(sqrt((2(h - (v_(i)^ 2 sin ^ 2theta)/(2g)))/ g))# 当然,时间显然不是负面的,所以我们可以忽略否定的答案。
……我们到了那里。
第三部分:解决水平距离问题
我们可以重复使用与先前检查的相同的运动学方程。我们一直在寻找的一件事是
#color(蓝色)(Deltax)=取消(1 / 2a_xt ^ 2)^(0)+ v_(ix)t#
和以前一样,使用trig关系来获得
#=颜色(蓝色)(vecv_icostheta * t_“整体”)> 0# 哪里
#t_ “整体” # 不是我们得到的部分 2,但会包括时间#t_ “飞跃” # 从建筑物到飞行的顶点和#t_ “自由落体” # 我们之前收购的。
#Deltay = 1 / 2vecg t_“leap”^ 2 + vecv_(iy)t_“leap”#
同
#t_“leap”=( - (vecv_(iy))+ sqrt((vecv_(iy))^ 2 - 4(1 / 2vecg)( - | Deltay |)))/(2 * 1 / 2vecg)#
#~~“0.3145 s”#
包括顶点到地面所获得的时间,你应该得到
#t_“overall”= t_“leap”+ t_“freefall”#
运用
第四部分:解决最终的速度问题
现在这需要更多的思考。我们知道
#tantheta'=(h + Deltavecy)/(Deltavecx)#
#color(蓝色)(theta'= arctan((h + Deltavecy)/(Deltavecx)))#
注意我们如何使用
最后,因为
#color(绿色)(vecv_(fx))= vecv_(ix)= vecv_fcostheta'=颜色(绿色)(vecv_icostheta')> 0#
哪里
#vecv_(fy)^ 2 =取消(vecv_(iy)^ 2)^(0)+ 2vecg *(h + Deltavecy)#
因此,这成为:
#color(绿色)(vecv_(fy)= -sqrt(2vecg *(h + Deltavecy)))<0#
记住我们定义了 负面消极所以
好的,我们几乎都在那里。我们被要求
#vecv_f ^ 2 = vecv_(fx)^ 2 + vecv_(fy)^ 2#
#color(蓝色)(vecv_f = -sqrt(vecv_(fx)^ 2 + vecv_(fy)^ 2))<0#
总体,
这就是全部!检查你的答案,告诉我它是否成功。
这里的vel。投射,
角度。投射,
投影vel的向上垂直分量,
建筑高17米,净垂直位移到达地面
如果飞行时间即到达地面的时间为T
然后使用公式
我们得到了将两边分开4.9
(丢弃的负时间)
因此,英雄在到达地面之前的水平位移将是
到达地面时的速度计算
到达地面时的垂直分量速度
再次到达地面时速度的水平分量
因此在到达地面时的合成速度
方向
有用吗?